2016年中国数字娱乐业年度峰会于12月27日在厦门开幕。12月27日下午,小米副总裁兼小米互助娱乐总经理尚进先生出席了“我们对未来游戏的设想”的主旨演讲。
尚金在致辞中表示,小米鼓励像剑人这样的知识产权扩大到二次文化中。在回顾中,大量的卡通二次内容在年轻人中间流行,从游戏发展的角度来看,2D游戏的回归是以时尚气息回到年轻人的眼睛。尚金先生认识到,游戏产业继续向前发展,开放分支和分散的叶子,但也完成了自己的跨境,所有领域都发挥了不同的作用,完成了行业的升级。
根据尚进先生的介绍,小米相互娱乐在过去更多的是作为与大家合作的渠道,2017年,小米相互娱乐也会有一些扭转的行动。在过去两年中,小米共同娱乐通过投资取得了一些成果,包括IP业务,但对于中小型制造商来说,这还远远不够。因此,明年小米互助娱乐可能会帮助中小厂商向用户提供更多的产品需求,因为小米互娱在小米内部是完成用户流量挖掘的,主要的吸引力点在于是否完成流程的二次实现和多重实现,包括品牌增值。
在演讲的最后,尚进总结说,作为一个平台,小米互助娱乐公司希望能为这些道路铺平更多的路。我希望你能利用这个平台来深入挖掘,这就是小米互助娱乐公司想要做的事情。
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