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汇景新城中心-2016CGIAC专访|冰穹网络王强:游戏和IP是相辅相成的

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手机游戏网络新闻,2016年12月14日至16日在海南省海口市希尔顿酒店举行了2016年中国游戏产业年会。今年的年度会议的主题是"与风一起工作得很好",这意味着中国的游戏市场应该首先倡导创建,内容是Wang。会后,冰圆顶网王强接受了与媒体的独家采访。

点击2016年中国游戏产业年会特别报告

点击2016年中国游戏产业年会现场直播图片>。

冰球网王强

在这两个群体之间不可能有所作为的范围内。以下为采访实录

主持人: 我们继续开始下午的访谈.. 冰穹的王强永远在这里.. 你怎么了?

记者:我想问,在当前IP时代,IP始终是一种资源,资源将面临枯竭的风险。冰穹顶在IP资源运营中的规划或布局是什么?

王:在IP的方向上,冰球实际上已经试过好几次了,比如我们和爱奇艺合作制作的“绝对野战记录”和“国家IP宝莲灯笼”。说实话,这不符合我们的期望。归根结底,我认为所有产品的核心在于产品本身的质量。IP不能改变产品的最终收益。IP只是收入扩张的一个方面。在我看来,IP在自己构建时应该更有用,因此Bing Dome将构建自己的IP。通过在北京成立自己的戏剧俱乐部等方式。例如,我们的产品贪婪洞穴本身就是一个没有IP的产品,但是通过游戏本身的操作,再加上媒体,玩家的自发传播,我们把它变成了一个IP,最后我们通过衍生产品扩展了IP。所以游戏和IP实际上是相辅相成的,而不是“游戏依赖IP来保存”。

记者:就像你刚刚谈到今年贪婪洞的成功,中国会不会有更多的小团队在未来寻找这样的中小型球队,用自己的运营来做一个大游戏IP,然后进一步发展它?明年会有这样的计划吗?

王:这是个很好的问题,我们真的在秘密计划。我们试图发布一些ARPG产品,拥有庞大的用户基础,国家IP产品和漫游链接IP产品,但我们发现这些游戏数据并不是特别好。相反,贪婪洞穴无意间成功了,成为了冰穹顶的品牌和标签,相互娱乐,所以我们也希望在独立游戏的方向上为业界做出贡献。

2017年,我们将成为一个独立的游戏导向型渠道,一个应用程序,并且这个应用已经开发出来了。我们计划通过这个应用程序为所有独立游戏的研发提供更多的支持和支持,例如,我们没有分享多少收入,或者这个平台的前100款游戏,或者所有前100家游戏供应商都没有参与这个部门等等,我们希望为独立游戏的开发者做出一些贡献,并提供帮助。

刚才我出席行业年会时,大家都说独立游戏是好的,鼓励独立游戏创新,但我认为独立游戏的核心仍然要生存。我们企业家或资本家不能仅仅因为我们的企业家或资本家而高呼推动独立游戏的创新,从而忽视了独立博弈的困境。事实上,我们的根本目标是一起赚钱,这是第一点。

第二点并不是独立游戏不能按照大发布模型完成。贪婪洞穴是一个“独立游戏大”的例子,因此冰天将遵循这一方法。

第三,由于我们有这样一个成功的案例,它也为我们的下一个产品龙岩酒馆提供了参考。这也是独立游戏的类型,2017年我们也将遵循“独立游戏发布”的道路。所以我们不仅是在说,我们也在练习。

记者:其实我想问一下,在钱王集团背后的冰穹顶相互娱乐,你也提到你想要下一个戏剧俱乐部,无论是在资金还是资源上,都是不乏的。2017年以后,围绕整个泛娱乐业的上下游布局,冰天将做些什么?

王强:钱王集团共有1.6亿用户,冰穹有乐趣。根据上月的数据,游戏中有约6000万注册玩家。冰丘真的没有资源短缺,所以我们一直说,金钱和流动是我们的两个驱动力。但是,当我们练习这条道路时,我们发现真正的好产品很少,或者好的产品集中在寡头,所以我们作为发行人,必须找到自己的方式。

在泛娱乐的方向上,我们要做的第一件事就是成为一个戏剧俱乐部,主要是因为钱王集团有一个名叫雷岳的文化公司,负责表演,所以会有一些这样的资源。

此外,戏剧俱乐部实际上只是在泛娱乐方向上的一次小小尝试,包括通过戏剧培养知识产权的方式。今后,我们将继续扩大泛娱乐的范围和规模,建设自己的IP.例如,我们正在与一个综艺节目交谈,也许是足球或体育节目,我们想让它成为2017年的一场比赛。

第三,因为钱宝赞助了两支西甲球队,一支是皇家学会,另一支是巴里卡诺,有很高的曝光率。接下来,冰球将利用这些优势,创造自己的IP和游戏产品。然而,它可能不一定是大众或沉重的产品。

再一次,Bing Dome计划在明年的这个时候建立虚拟现实体育业务,将虚拟现实和电子竞技结合起来。要做电子竞技,坦率地说,冰苍穹在娱乐上没有很大的优势,纯粹依靠金钱也不一定有效果,所以我们必须有一些东西可以登陆,比如建造一个更大的虚拟现实的电子商务大厅。

这是冰穹顶在2017年想要做的一些方向。

记者:正如你刚才提到的,冰丘可能需要做VR的生意,未来的冰丘,电子竞技,包括戏剧,都是电影和电视的内容,还是像一些相对温和的战斗产品?

王:是的,经过与业界很多人的讨论和研究,我们发现,在虚拟现实运动的方向上,第一个难题是技术门槛,其次是眩晕,尤其是与移动游戏和个人电脑不一致的电子体育产品。第三,VR电子竞赛将穿很重的设备,体力消耗很大。因此Bing Dome希望邀请CP或世界各地的内容提供商定制一款VR电子竞技游戏,包括设备,进行逆向定制。

主持人:如果没有其他问题,我们就到此为止。谢谢!(完)

2016年中国游戏产业年会报告,全部移动游戏网络!


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