“移动游戏网络新闻”、第五届全球游戏开发者大会暨天府颁奖典礼(GMGC成都)于2016年11月17日至19日在天府东郊举行。会议以“回归游戏见证奇迹”为主题,从多个角度探讨游戏的本质和未来,竭诚为游戏产业的发展做出贡献。会上,麒麟游戏首席运营官王本超发表了题为“回归原心,做好细分领域精细游戏”的讲话。
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王本超,麒麟小游戏首席运营官
在这两个群体之间不可能有所作为的范围内。以下为演讲实录
大家上午好!! 首先做一个简单的自我介绍,我叫王本超,来自麒麟游戏.. 今天的演讲主题是“不忘初心,做好精品游戏”。 我在到达成都之前做了一个很大的改变。 它最初是一份以数据为中心的报告。 后来,考虑到年底我们都听了很多数据报告,我不认为我们会继续折磨你的耳朵。 我选择了几个自己感兴趣的话题,结合本次游戏开发者大会的主题,从更感性和相对虚拟的角度进行了报告。 我也希望这份报告能通过分享这份报告给大家带来一点启发。
结合我们的游戏,游戏的原始性质和目的是什么,我用四个词来描述-来玩,其实这是一个非常严重的笑话。但是,游戏的本质是给用户带来快乐和快乐,这是事实。我认为游戏是一种以内容为中心的娱乐,是一种文化.甚至在许多西方国家,游戏被称为第五类艺术,许多国家称游戏为艺术。这样一个文化产品,它的原貌,它最初的面貌,它的最初的面貌,以及他一路走来的思想历程,都发生了什么样的变化呢?
图中的游戏是电子游戏最早的产物,被称为“太空战争”。从一九六二年开始,大家可以看到这幅画很简单,很难说成是一款真正的游戏,但不难看到最早的祖先游戏其实只经历了五六十年,整个电子游戏产业的周期只有五六十年,而且还很年轻。回到现代,看看我们更熟悉的游戏产品发生了什么变化。在20世纪80年代,这场游戏没有真正的意义。我选择了两个游戏作为代表,第一个是最后的幻想,和机械战警察。接着,在20世纪90年代,网络游戏开始成形。<千年><万维网之王><Miracle>和“天涯月刀”等游戏在短时间内发生了翻天覆地的变化,随着国内外“天涯月刀”和“黑沙漠”等两种产品的出现,画面质量达到了电影水平,效果很好,在其他方面表现也很好,如容量的逐渐增加,运算速度越来越快,3D文字的出现等,都在逐步提高和提高。“有多少改变了主题的性质,回到原来的想法?当我们和许多制片人谈论这个问题时,我们经常会产生一些玩家,他们在游戏体验的基本需求方面变化非常缓慢,甚至与我们用户的文明水平和他们的生活习惯变化的速度产生共鸣。我不知道你是否熟悉“荣耀、互动、目标、细腻”这八个字,但实际上,它是在“旅程”制片人史玉柱的自传中总结出来的。不仅限于此,玩家的操作和成就感,一系列人类对玩家的基本需求是他的基本需求,这些基本需求决定了我们要在哪个方向上进行游戏,给玩家最基本的刺激。接下来,看字幕的演讲,如何看细分区域,第一是平台的选择,第二是游戏类型的选择。这个平台不过是一台家用机器。PC,包含PC端的游戏页面,游戏手机端。在互联网上,这些平台上有很多数据报告。我不会在这里分析和解释。游戏将分为RPG,SLG等。更多的是从玩家人机交互的角度对游戏类型进行分类。今天,在网络游戏时代,我们通常会称它为MMO,回调和一系列电话。
对于游戏类型的选择,我们如何找到切入点?我们是否要考虑避免大工厂,跟随成功的类型,寻求知识产权合作等等,所有这些都需要考虑,但它们绝对不是首先考虑的核心。在本月初的海南会议上,我相信很多人都参加了在海南举行的会议。金山的邹涛先生给了你这样的建议,比如网易的回合,腾讯的休闲,MOBA,包括金山武术游戏等等。不要轻易碰它,因为风险很高,从市场的角度来看,这个建议是合理的,因为这些大型工厂在这一领域确实积累了大量的操作经验,以及大量的用户积累,但为此,我们必须考虑放弃吗?如果这不是任何一种主体类型的龙头企业,我们就不可能产生新的成功故事?显然,游戏是一种文化产品,它是一种操作文化,甚至被称为一种艺术。在人类历史上,很难看到任何企业垄断文化,如唱片、绘画、电影等。所以我们必须考虑如何找到一个切入点。如何找到游戏的类型,作为我们自身发展的根源,真正需要考虑的是团队本身,团队本身。在这里,我将谈几个案例与冷空气游戏本身。
麒麟游戏创立的产品之一是成吉思汗。 团队拥有完善的 MMO 开发经验,拥有可快速开发的引擎.. 在 IP 中,成吉思汗不是当时流行的社会话题,而是一个具有极高认知度和认可度的历史人物,因此通过两年的研发努力,麒麟游戏成吉思汗于 2009 年推出。 我们赢得了当年网络游戏黑马的荣誉,通过我们不断的运营努力和产品更新完善,我们慢慢积累了超过 1 亿的用户注册。 同时,我们在网络游戏领域重塑了成吉思汗在网络游戏行业的 IP 价值,成功地创造了成吉思汗 MMO 领域中国战争主题的细分定位。
接下来,谈到一本负面教科书“成吉思汗”的成功,公司很快就把重点放在了圆系统类型上,公司对转盘系统有很高的要求,很快就建立了“梦想聊斋”的圆形系统项目,产品在屏幕上受到了玩家和用户的好评,好景不长,产品很快就遇到了在线爬升瓶颈,无论是后期的产品播放,甚至技术设计等都或多或少存在瓶颈,导致玩家的用户行为极其疲惫,“成吉思汗”的成功在“梦聊斋”的开发过程中积累了一定的技术经验,但对于回归系统本身玩麒麟游戏还缺乏认识,最终这个产品远远不能满足公司的预期效果,也是过去十年麒麟游戏失败的经验教训。
我们在移动游戏领域的发展和转型,选择了kirin游戏最好的国家战争主题游戏,并将"成吉思汗移动版"作为我们的第一推广工作,该产品的特性是什么?第一个是建立原来的团队,确保基因保持不变,二是在市场上使用较为成熟的U3D引擎,将节省的力量放在前端和后端的优化体验上,同时,在保留现有技术团队的基础上,使许多艺术团队能够为我们提供资源,以确保尽快达到国内一流的艺术标准。最重要的是“成吉思汗”移动版本“这次我们完全集成了成吉思汗”的PC游戏服务器和架构结构,使得成吉思汗移动版本“可以同时实现5000人在线,1000多人在同一屏幕上作战,没有卡可掉线,这次我们已经验证了上一次测试,根本没有问题。”最重要的是,成吉思汗确保了一次双端交互工作的用户体验。我们的用户对成吉思汗移动版的屏幕操作有进一步的要求。我们可以在PC侧体验成吉思汗移动版,完全可以访问整个数据。
关于我演讲的主题有几点。首先,团队是最基本的。这款游戏必须以人为本,推广演播室系统,推广制片系统,做团队擅长和感兴趣的事情,以及团队喜欢的事情。而且必须持之以恒,不能环顾四周,容易切换产品类型,这是禁忌。第二个是乐趣,必须站在玩家的角度,注意游戏的可玩性,一个不好玩的游戏一定要徒劳无功。
在这一点上,我的发言基本上要结束了。最后,我和你分享我自己的一种小小的感觉。上周,我在朋友圈里看到了一篇题为“裁员风暴,寒潮,2016年玩家冲走”的文章,不能说这篇文章有问题,我相信作者一定看到了市场的现状,从自己的角度写了这篇文章,与读者分享和交流。但在我眼里,角度并不完全一样,我读到这篇文章总是有点伤感和忧郁,我从我的角度和你分享一些数据。
首先,在用户层面,到2015年,中国网络游戏的总人口已经超过5000亿。成吉思汗被提拔时,2009年不到6000万人的概念是什么?去年,美国总人口为32亿。中国网络游戏的人口是美国人口的1.5倍,30%到40%的用户是女性用户。概念是什么?“商业”中有一句谚语说,只有妇女和儿童才能赚钱,而女性用户可以轻易地在游戏中驱动3到5名男性用户的消费。
最后,2015 年游戏产业总产值已超过 1400 亿,十年来游戏产业产值增长了 35 倍。 也就是说,2005 年,中国游戏产业的总产值只有 40 亿左右,任何行业 35 倍的增长率都是非常夸张的。 与我们近两年所称的热门电影产业相比,它的产值是多少? 电影产业 2015 年国内总票房 440 亿,但游戏产业总产值是电影产业的 3.2 倍。 不难看出,这样的行业仍然属于朝阳行业,我们周围会有更多的井喷。 如果大家都认为这样的行业是寒冷的冬天,我只能劝你有这样一种心态: 多穿,其他行业更冷。
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是一个全球性的第三方移动游戏产业组织,在30多个国家或地区拥有近300家成员企业,包括开发商、发行商、服务提供商、投资者等。GMGC秉承“共建共享、共赢合作”的理念,为上下游企业合作、交流、学习促进产业共同发展搭建了平台。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会(GMGC成都)和天府奖颁奖典礼(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年都在北京、成都、上海、深圳甚至亚洲主要城市举行。这些活动已发展成为业界最大和有影响力的行业活动,工业叶片。同时,GMGC还提供全方位的会员服务,如创新沙龙、全球商业评论、CEO晚宴、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务,建立更多的合作伙伴关系,促进发展。
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