手机游戏在线新闻,2016年中国游戏行业年会于12月14日至16日在海南省海口希尔顿酒店举行。今年年会的主题是“风中的杰作”,这意味着中国游戏市场应该首先倡导创新,内容是王。会议上,巨人网络副总裁吴蒙发表了题为“一切捷径都是弯路,走弯路都是必由之路”的讲话。
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吴蒙,巨人网络副总裁
在这两个群体之间不可能有所作为的范围内。以下为演讲实录
各位嘉宾、各位传媒朋友:
大家好!我是巨大的网络吴蒙,“球战”的制作人。
我对海南有特殊的感觉。大约十年前,我共同创立了一家名为“先锋”的公司,总部设在海口.今天回到海口时,感觉很好。移动网络首先是做互联网,然后转换为做游戏,我只是击中和击中游戏圈的错误。
多年来,人们进进出出的游戏圈。回顾过去,只有少数真正热爱游戏的人才能坚持下去,因为玩精品游戏太难了。我有几点我认为是特别深刻的经验,结合自己的“球战”这个产品,做一些交流和分享。
我了解的第一次用户体验。
该产品于2015年6月推出,目前用户总数为2.2亿,每日活跃用户为2000万,月活跃用户为8000万,实现了指数增长。
今天每个人都在谈论用户体验。我在互联网和游戏行业工作了十多年,直到今天我才有了一点了解。我了解用户体验,包括三个方面。
首先,你必须真正站在用户的角度去思考这个问题,而不是自我嗨。注重用户体验,做到一次,轻松两次,很难继续下去。
第二,关注用户体验是一个不断实践的过程。用户体验不是你所拥有的一种技能,而是一种与用户一起玩的游戏,是自己的心态反复调整。不断提醒自己,你真的从用户的角度思考吗?我想要它,还是用户想要它?这些是首先需要理解的问题。
第三,同时满足用户的需求,超越用户的想法。思考、讨论、推翻和背后有很多选择需要很多时间,才能真正站在用户的角度,并做出一些超出他想象和惊喜的设计。
事实上,提出这些问题并不意味着我做到了,我也在实践中。
第二点要注意核心发挥的方法。
我认为还是有必要回到原来的心灵和本质来玩游戏。游戏仍然是最重要的乐趣。那么,什么样的游戏,最重要的是要懂得做什么核心游戏。一个游戏如果核心游戏不好玩,不管玩多少都不会让它有趣。
游戏的核心玩法,其实非常类似于酒店特色菜的逻辑。一家餐馆,如果招牌菜不好吃,不管服务员多漂亮都是没用的。要详细地告诉你,我们经常去的餐馆一定是这家餐厅的特色菜。但往往酒店发展到一定程度,老板的欲望就会增加,会觉得招牌菜不够,结果菜单做了一堆四川菜,东北菜,粤菜都来了,这会导致菜品增加,烹饪不集中,厨师人力成本增加等等,最后也会搞砸招牌菜。
无论你是做餐馆还是玩游戏,你都应该克制自己的欲望,给它添加一些东西。所有生产产品的人都可能有这种欲望。游戏完成后,他们总是想要添加东西,添加各种新的游戏,新的功能,结果变得越来越复杂。每次你添加一个函数,你可能会赶走一群人,而你添加的越多,你就会把更多的人赶走。因为最难的部分是改变用户的习惯。当你有相当数量的球员时,没有什么是对的或错的,有些人可能喜欢不喜欢的人。所以学会约束是很重要的,很多好的比赛实际上都是由他们自己的球队造成的。
我所理解的第三点是工艺的精神。
现在,各种行业都在谈论手工艺。为了今天做精品游戏,我认为我们必须拿出精湛的精神。
在我早年的时候,我曾认为玩游戏是非常优雅的。直到今天,我才发现玩游戏其实是一种手艺,充满了细节。今天真正好的不是那些想出了一个非常好的概念或创意的人,而是那些最终能把这个想法落到实处,把它缝合在一起并制造出产品的人。
我经常提醒球队内部,所有的捷径都是迂回的,在今天的市场环境下,在游戏中不存在投机的可能性。所有的捷径都是弯路,所有的弯路都是唯一的出路。只有真正热爱游戏的人,才能继续关注用户体验,注重核心游戏,坚持精巧的细节磨练,才能做出一个好的产品,赢得用户的青睐。
现在的游戏行业还有点浮躁,这里有很多钱,所以各种花招要变现,可能会有很多人的心态被打破。我希望那些真正热爱游戏的人回到原来的心,抓住底线,坚持下去。
谢谢你!
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