虽然Oculus Rift、Vive和PSVR尚未取得巨大成功,但分析师对虚拟现实的热情似乎丝毫没有减弱。JuniperResearch在上周发布的白皮书中预测,到2021年,VR硬件市场,包括VR头盔、外围设备和360度相机,预计将超过500亿美元。
如报告所述,"快速增长源于对来自智能机器用户的VR的广泛接受,以及PC和主机VR头盔的价格的降低。随着10月PSVR的发布和微软2017年合规项目Sporio的推出,市场将迅速增长"。
朱尼尔指出,虚拟现实面临的最大障碍是硬件成本昂贵,尽管该公司相信,从价格优势来看,移动虚拟现实将主导销售,但其市场份额将从2021年的15%降至7%。同时,主机VR将超过PC平台,因为它不那么受欢迎,部分原因是主机硬件比支持VR的PC硬件便宜,部分原因是主机VR头盔制造商可以提供低成本的头盔,并通过软件销售获得利润。
朱尼尔在白皮书中表示:“我们预计2017年将是主机VR收入增长最快的时期,因为多款硬件将正式发布,受价格竞争影响较小。这意味着,2017年至2018年,随着新机型进入市场,我们将看到平均价格上涨,并在一两年内调整价格,这在一定程度上不受生态系统锁定的影响。Juniper还对PC VR市场的价格因素表示担忧。
"消费者的期望可能会变得更短、更便宜的游戏,因为今年PCVR被发布,"说JoeCrabtree,研究作者。"当3A发布者在PC平台上启动游戏时,他们可能很难将游戏卖给3A,而大型机游戏玩家在这方面可能没有类似的问题。"
当然,对虚拟现实行业来说,500亿美元并不是最大的预测,但这听起来仍然是虚张声势。今年8月,IDC预计到2020年,全球硬件和软件市场将达到1620亿美元,尽管该公司相信AR将占据最大的市场份额,硬件将占其收入的一半,尽管IDC没有详细分解预测,而Juniper将预测推迟了一年。
还有一个现实是,在短期内,Juniper 的数字似乎被夸大了,因为人们预计 2016 年 VR 硬件市场将高达 50 亿美元,而在 1 月份,Super Data 的预测数字是 51 亿美元,但很快,预测数字已经减少到 29 亿美元,随着 2016 年年底,如果索尼的 PSVR 不成功,29 亿美元的预测将是一个白天的问题。
笔者认为,对于虚拟现实来说,价格因素只是一个更重要的方面,更重要的是,如果没有真正革命性的体验可以带给消费者,那么有多少人愿意支付额外的费用呢?
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