2016年9月29日至2016年10月1日,由昆山市人民政府支持,由全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山华桥经济开发区管理委员会主办的中国(昆山)数码娱乐节(简称GMGC昆山)于昆山华桥国际会展中心举行。会议的主题是"《娱乐世界》,昆山戏剧",秉承"永远不要忘记忠诚于球员的原始理想和愿望"的核心理念,从玩家和用户的角度探讨移动游戏的未来和泛娱乐产业的创新与发展。主持人87870首席执行官安俊汉和客人:大鹏CSO张利、IDAensCo-ceoLiu天成、3GalsesCSOHuangWei、更大的中国总经理吴浩、7D技术副总裁李和<VR爆发,哪层窗纸?在这个问题上举行了一次首脑会议。
在这两个群体之间不可能有所作为的范围内。以下为对话实录
安俊汉:你好,女士们,先生们。我是87870的首席执行官朱汉。你可能已经发现我的口音是不一样的。我来自韩国,但我已经在中国工作了八年多。我非常喜欢中国。我们是一个以87870为重点,专注于VR行业的媒体。我们有87870.com网站以及微信微博Facebook频道以及我们自己的应用程序。事实上,自2013年以来,我们一直关注VR领域。我们目前是最大数量的对等媒体,并且占了媒体的绝对高比例。我很高兴被组织者邀请来主持我。我的中文不太流利。我非常担心我是否能担任这个东道主,所以领导们帮助我支持我!让我把你介绍给你的领导人。您应该熟悉他们,其中包括CSOZhangLi先生、IDEALens的共同CEO刘天成先生、中国大型运动会总经理吴浩、3Galses先生的CSOHuangWei先生和七维技术的李先生。告诉我你的公司,我们会开始说话!
张立:我来自大鹏张立,大鹏VR也是专注于智能硬件的公司,也希望用GMGC平台与您做进一步的沟通,谢谢!
黄伟:大家好,我是黄薇,我是3Galses,3Galss是我们的品牌之一,真正的公司名称是深圳虚拟现实技术有限公司,我们是一个在中国早期制造头盔的公司,我们刚刚推出了8月份的商业版,是我们真正去普通老百姓的头盔,你可以看一看,谢谢!
刘天成:你好,我是从义大利来的。我对AR/VR感兴趣。这是一家专注于算法和智能硬件的公司。很高兴今天见到你。顺便说一下,最新的K2已经上市了。我希望你能多加注意。谢谢。
吴昊:大家好。我负责吴昊,中国的史诗运动会。我只是觉得舞台上和下舞台的人都在这个行业工作。在虚拟现实讨论爆发之前,没有爆发。除了资本市场的爆发,他们互相学习,史诗游戏两年前在中国登陆。也许我们都知道,EPIC游戏的领先产品是我们的引擎技术。还通过合作伙伴在10年的合作中,现在直接做好发动机技术支持工作,同时也希望能与您更紧密地合作,包括一些本地头盔制造商在这一阶段更紧密地合作,让我们的内容开发者生产更好的VR作品给您带来,谢谢!
李:你好,我是七维空间科技公司的李.今年是我虚拟现实的第11年。时间应该是最长的。七维技术主要是一家图形图像和视频处理技术公司.就在前面,一位首席执行官介绍了这组VR视频的实况、录制和广播,我们也是这组算法和渲染算法中的图形图像交互算法,包括图形图像,以及一系列基于软件、硬件和平台的产品。我们还将在下个月的新闻发布会上宣布一些新产品,这主要是在视频,这是一个深入的探索,您有兴趣交流,谢谢!
安营山:谢谢你。去年和今年,我们经常听到虚拟现实的一年,但是你怎么说?有一点经验,VR行业有巨大的变化,实际的变化是在融资市场,因为我简单地说,在这个融资市场中的一个小数据,中国VR行业的总投资超过42亿美元,去年的融资案例有95,几乎是100。在这个大的融资中,创业公司全部都在VR行业,整个业务状态都是一样的。事实上,领先的公司也是VR行业,国庆节,所以2016年已经是10个月了,现在我们可以在2016年准备VR行业的总结。事实上,VR行业已经说它已经中断了,但我不认为是时候了。现在处于发展状态。问题是,我们在2016年首次对VR行业进行了总结,并分析了VR行业为什么没有中断。我们如何尝试使VR行业爆发,那么我们应该谈谈VR产业链的角度,你认为硬件内容工具平台已经使这些链接商业化了,还有什么要促进呢?对此问题,您需要花两分钟时间来分享。
张莉:事实上,我个人对第一年的概念没有什么兴趣,所以我认为GMGC今天邀请的几个合作伙伴多年来一直在VR行业,而不是为了这种风或投资热潮,所以我们在VR行业积累了深厚的培养,所以我们更加确信他们对这个行业的认可和遵守,资本市场是热还是冷,我们都有自己的坚持。相反,我认为,对于我们来说,过热可能更糟,或者更冷的可能是大浪和沙子。从我的观点来看,我想问你一个问题:VR何时有受欢迎的游戏?因为如果VR爆炸,它必须一起硬件内容。有一个问题是,非常流行的口袋怪物,因为每个人都有手机,足够的用户必须是生态学的基础,这是我们今天非常乐观的VR的前提,另外,从刚才询问的各种链接来看,这不是完美的,前面的分析清楚地认识到,整个VR行业仍然处于技术红利之中,内容红利没有到达。无论是视频还是CP游戏厂商赚钱,甚至目前的自筹资金,仍然存在一定程度的困难,此时必须以更多的技术作为核心,创造一个舒适的亲人们,拥有足够的硬件设备,我们的老板Wu引擎开发所有种类的Cool内容都会更好地运行。此时,有一定的基础,一些好的内容可能会爆发,明年将会有一个更好的爆发点,一个一对一的屏幕创新的屏幕,加上互动,所以加上这三个点,明年我认为VR市场会有更大的增长,因为用户体验将得到极大的提升,这就是我的想法。
黄薇:请问这里有没有人有头盔?有没有人经历过虚拟现实?他们很多。我想说的是,在科技红利的时代,我们在座的很多人只有一顶头盔,所以他是唯一一个能够真正拥有如此先进技术经验的人,因为他可以随心所欲地使用它。因此,我认为今年是第一年,其实它还有点短,因为毕竟我们的技术渠道等内容还比较缺乏。所以在我们看来,我们想要突破这个所谓的虚拟现实行业,也许首先,我们应该能够有一个更符合成本效益的产品,这样你就可以在这个产品的基础上给你带来更好的体验,这也是我们3 Galsses想要坚持的观点,你的经验很好,只是问你对这个体验有什么感觉?没人说话,我也经历过。最让我印象深刻的是,当我在美国的时候,他们有一个袋子,就像飞机上的一个购物袋,他们写了一个呕吐袋,因为每个虚拟现实体验者都准备了一个呕吐袋,这种体验基本上不会再尝试,这是我们想要突破的东西,高质量的产品可以同时带来最好的体验。我们想坚持下去。目前看来,PC仍然是主要的技术平台,因为PC足够大,支持了比较好的体验,所以我们将坚持PC的道路,希望能在不久的将来给您带来更好、更便宜、更有价值的VR硬件和VR头盔,谢谢!
刘天成:谢谢。我们已经发现,简单的麦克风技术已经非常成熟,但是仍然是一个问题。所以我们对硬件特别苦。这两个老人刚才说了我想说的。这只是个非常简单的问题。我也问你一个问题。您知道第一个VR显示设备的创建年份吗?事实上,这是个50岁,所以我对人民币的概念感到厌倦了,因为如果从一个人到另一个人发生了变化,但事实上没有人能成功。整个行业都是一个60岁的道路,打破和繁荣,诚实是VR行业的元年,而不是VR行业的1岁。每个人都知道VR是什么,但是真正的虚拟现实头盔呢?很少。我们觉得长征是迈出了第一步,但这只是一个快速的步骤。整个行业发展过程中最大的困惑是什么?,坦率地说,如果我们今天处在科学和技术快速发展的阶段,对于VR,无论是设备和内容,它可能只有6或7,前面仍然有一个很大的空间,这种空间需要填充,有点一点一点,有时可能是VR的外部世界的要求太高了,我认为这不是一样的,所以给你一点时间,然后给你一点时间,什么时候爆发?老实说,不是要爆发疫情,它必须是逐步的过程,在进行投资之前,有时人们会迷信一些模型或参数,对于一些硬件设备或新技术,渗透率可以被考虑。当它达到15%以上时,行业可以进行投资,因为它将爆发,很明显,VR硬件设备没有达到15%的渗透率,但一直持续下去,因此,有时似乎资本非常繁荣,但在2016年,人们的投资非常谨慎,市场是即时的。从1956年到现在,VR行业已经发展了很多发展,第二点是,如果我们使用PC,然后使用笔记本,然后使用手机,未来的人机交互工具是可穿戴设备,即眼镜,这种趋势是不可逆的。在2016年,第三点并不像当年那样多,但也有意义,因为下一步是要被接受得更深了,那时候我觉得VR的元素将是真的。我会说的,谢谢!
吴浩:谢谢你的问题。以前的客人聊得很好。事实上,很多人都在想爆炸在哪里。硬件是否首先爆炸或内容首先引导硬件。我认为这只是一个非常好的问题,也是一个非常好的答案,必须是硬件引导内容,无论你的内容不适合每个人都能接受VR设备在市场中的流行也是没用的,就像现在每个人都玩移动游戏,如果不是像苹果手机那么流行,那么就像今天的移动游戏内容生产一样繁荣起来。我对第一年的问题有点乐观。今年的第一年仍是不可避免的,PS4的发布仍具有重要意义。此外,Epic游戏也有一个展台,您已经体验了我们的游戏,虚幻的引擎仍然是演示,如果GMGC在11月份举行,我们应该能够看到这个演示的更接近的商业版本,它应该在下个月的一个场合公布,如果这个游戏出来了,我个人希望成为第一个流行的内容样式。同时,我们还强调,我们希望与HMD和Dabeng等移动设备的生产更紧密地合作,这样更优秀的VR工作就会出来。几周前,我体验到,大朋友设备有一个游戏,它是一个VR恐怖之家,在Android平台上运行,VR内容也很好,你有机会体验它。
张立:我觉得你够大胆的。这个虚拟现实恐怖之家是一个非常可怕的游戏。我建议你小心点。效果很好,但真的很吓人。
吴:就像我在看女孩子们玩游戏一样,男孩子们似乎吓坏了。
张丽: 投掷头盔的游戏,不知道砸了多少架飞机..
李:谢谢你的发言。我刚刚谈到了iPhone的发展。当苹果第一次发布这款手机时,是因为它能够打电话。这是当时大家都看到的笑话。我觉得这很荒谬。然而,当我过去转到我的iPhone上时,我需要的是能够打个电话。今天,当虚拟现实再次发展的时候,我发现我们正在制作视频。玩游戏,其实代替传统的东西也不比我们好,就是说,如果有一天我们的头盔有召唤的功能,这个转变就会更快。其次,我想谈谈过去几年虚拟现实的发展趋势,这实际上是比较传统的。虚拟现实(VirtualReality)从去年到今年一直被资金追逐,从PC发展到移动互联网需要十几年的时间。互联网已经发展了大约10年,移动互联网已经发展了3-5年,下一项技术可能在两年内发展,技术的快速迭代。不过,在发展的过程中,进展并不快,所以我认为今年正处于这个阶段。我仍然认为,我们应该按照一条长而慢的曲线,用当年做PC的心态去做虚拟现实。而不像移动互联网,成为很多公司,但更多的死公司,进入政府业务,慢慢形成使用习惯到结束个人的事情。目前,我们舞台上的嘉宾都有自己的公司,我们也可以看到吴总是一个引擎。从去年到今年,越来越多的人关注终端设备。事实上,消费者已经灌输了一种观念,即虚拟现实是第一次展示。现在,当公众谈论像这样的虚拟现实设备,而不是说头部显示,我们也有很多误解。在渐进式的过程中或在今年下半年,我们将对虚拟现实的概念有一个更清晰的认识,用引擎来生成和制作内容,通过什么过程让更多的人了解虚拟现实,进而更多地促进虚拟现实的发展,所以我认为从今年下半年到明年,虚拟现实可能不像今年那么热。但是让一些真正热爱虚拟现实的人,或者那些接触到虚拟现实的人,更接近于虚拟现实。明年这个时候,我们会再讨论,这可能是另一个世界,而当时留下来做虚拟现实的企业,可能是真正植根于虚拟现实的企业。我说虚拟现实已经做了11年,我只能做虚拟现实,不能做任何其他事情,这也是为什么要做好虚拟现实,并且有信心把工作做好,谢谢!
一个军汉:我认为共享可以赶上VR行业的人们,因为我们都说第一年已经到来了,但是我们很幸运,我们刚刚分享的是实践者的观点,但我们仍然与用户的观点分享,什么是VR,我们需要什么硬件内容?事实上,我只是问,是否有一个VR设备,事实上,这个非常小的设备,但是刚刚说,就移动电话的普及而言,在所有的移动电话之后,移动游戏都爆发了,所以这个设备非常重要,然后让我们看看这个用户,我们的从业人员如何分析用户的需求?!你认为用户的基本情况是什么?现在,用户想知道VR行业的程度是什么?
李:现在,虚拟现实是一个很大的领域,一个是视频,一个是游戏,游戏本身就是一个互动体验,整个事情都有虚拟现实,所以有可能认为虚拟现实和游戏的结合是自然的;其次是视频,因为多年的视频网站投入了更多的资金和这些东西来推动视频网站,因此视频都是接触的,这就是为什么我在谈论从去年制作虚拟现实,但是视频有一个自然的缺点,视频很尴尬,包括VR的视频,实际上是一个全景视频,没有VR的概念,只有3A的沉浸感觉中的一个不是交互式的,但是全景视频的概念被称为VR。有人问我,你做的是一个全景屋询问是VR,因为这个词是非常火的,所以只有这个VR的外套被接受了,所以我想现在有两种需求,一个是视频,一个是游戏,游戏是游戏的一部分,尤其是Wu,我说了视频的一部分,我们和Wu总是做一些引擎来播放视频的概念,在视频中添加一些交互概念,比如说,今天舞台上有6位客人,我们可能觉得我不是很重要,或者需要增加一个,现在我们在视频中添加一些互动功能,我们希望更深入地体验虚拟现实与自己360度沉浸感的互动,有互动、沉浸和想象空间,实际上,虚拟现实本身就是虚拟现实开发的基本元素,虚拟现实本身就是这种场景的建设的消费,因此是场景本身的构建,在消费场景的过程中,我们仍然需要在这个用户体验中更多的站起来,构建好的场景,让用户体验,让我感觉到体验是非常重要的,实际用户也认为有很好的支付体验,包括视频和游戏两者。因此,为了体验游戏,我们仍然需要做足够的文章来吸引消费者购买和体验。
吴昊:谈论这件事很好。体验是消费者的第一大需求。经验现在面临着几个瓶颈。这种设备长期重复使用是存在的一些问题。这是HMD制造商一直在探索和解决的问题。增加各种外设来讨论它是否不太闷和透气,当然,最好是有一点轻或一个完整的密封。这一切都是在各种探索中进行的。特别是对很多更注重发型的女孩和男孩来说,戴着这个装置弄乱发型是很痛苦的。我认为从硬件的角度来说,说第一年的第一年是对的,但从这个角度来看,这不是第一年的第一年,也不是我们开始逐渐了解的第一年。这部分解决方案为有限硬件方面的发展提供了许多客观条件,但我想强调的是,即使在客观条件下,目前中国从业者,特别是内容开发商方面,仍然觉得与国际社会,特别是美国或日本,仍有很明显的差距。有太多的内容开发者使用传统游戏、个人电脑游戏、移动游戏甚至手机游戏的经验来做虚拟现实内容,但实际上,这是适得其反的。你利用你过去的经验作为一个游戏,如过山车,你可以做虚拟现实。第二次让体验者头晕目眩,却没有感觉到人的真实情况,会出现非常严重的头晕,国内的开发团队往往很容易脱离现实,我更想从VR体验者的角度来发展,尊重自己的感受,尊重基本的生理感受的发展内容,但并不是所有的想法都是一个好的灵感。还有很多路要走,谢谢!
刘天成:事实上,在发展任何行业都有两个步骤。首先建立系统,进行VR,了解VR是什么,如何满足沉浸感,如何做底层算法,此时我们应该怎么办?凭借自己的想象力,不断受到技术的驱动,第二阶段,尤其是在公众面前,可能变得有必要满足人们想要做的事情,了解观众在思考什么,硬件和内容都有这种混乱,一方面,他们很难找到他们头脑中的最佳点,一旦我们认为我们发现了这一点,我们就得看看观众的反馈。我们有时会对机器的大规模生产产生非常有趣的需求。这可能不是我们以前所想到的。女孩说如果她能把机器变成白色,因为她认为怀特看起来很好,这让我迷惑了。我说你不能和VR一起去看,但她认为它对眼睛是令人愉快的。例如,很多人说VR观看一些视频内容,说他们想与ODG建立联系,尽管非常小的事情,最终能推动我们找到那个点,找到人们需要的最爱的点。现在的观众是什么样的观众?我所知道的大致分为两类,一个是专家,另一个是外行人,一个看着门的专家,他对这一点有理解,甚至收集一些参数,或者他们更关心性能,更关心跑步点等等,这东西很好,有一种满足感;另一个是看着,如果我能给我一个好的感觉,我不在乎,无论我喜欢视频和游戏,还是我穿着舒适,任何行业都像这样,包括同一个手机,一些人只是用它来播放微信,但有些人可能会遇到很多麻烦。因此,我想成千上万的人,每个人心中都有一个更完美的虚拟现实设备,现在我们要做的是,根据观众的需要,降低我们的身体以完成他们自己的技术储备,找出满足他们需求的方法,以满足他们的需求,了解这可能是我们必须面对的下一个问题。
黄薇:谢谢,第一批。这个主题是从用户的角度来考虑这个虚拟现实的需求。我个人不敢代表所有的用户,但我个人对VR有自己的理解,我认为VR是一个梦想。事实上,你可以想象每个人都会做梦,你会发现梦想是非常真实的,有好的和坏的梦,有旧的梦,等等。在我看来,VR是一种能够恢复梦想的技术,包括硬件、软件、交互和其他技术,它可以让你看到一个无法在现实中返回的梦想,所以从这个角度来看,我认为当前的虚拟现实完全不能满足我的需要,因为我每天早上醒来可能会有3秒到5秒的时间,我记得好像我有一个梦,但慢慢地不记得了,我希望有一天这个虚拟现实能帮助我实现,昨晚我做了一个很好的梦,我想回到这个技术上,我认为它离我的需要还有很远的距离。
张丽:回到用户的需要,我想第一个问题是VR用户是谁?我们的VR用户是谁?因为我们做了一项研究,我们一直在把这台设备从PCVR卖给一体机,有250,000人每天都戴着各种各样的眼镜,观看VR视频播放VR游戏。我们做了研究。事实上,许多人不是VR的用户,而VR是相对较新的。在早期,许多用户不是我们的用户,但未来一定是,什么样的用户是我们的用户?这不一定要完全准确,分析已经有大约28岁了,科技房人,住在一线城市,每月收入约10,000元,因为我们曾经对吴说,美丽的女人穿着VR,因为我曾经和美国的首席执行官交谈,这不是手机。你不能和我的VR比赛吗?他说,兄弟们,你认为,美国手机的目标用户是白色的,你没有一种方法来销售,至少目前的思维的形状无法解决这个问题,所以有些不是我们的目标用户,我们要做的就是如何慢慢地满足他们的需求,一个我想和你分享的东西,用户结束他的护理是AR、VR或人工智能,用户担心这对眼镜应该足够轻,价格也可以,经验很好,VR技术或AR技术是否能满足我的需求,所以它完全反对VR和AR的分离,我认为这是VR的三个元素的组合。VR比AR更多2C,在添加AR之前更有可能被放在前面,所以VR必须是第一个在爆发AR和AI之前中断的技术。
所以 VR 游戏和媒体视频,28 岁的居家男人特别喜欢这个东西。 我们刚才说的用户,我们的用户和我们的 B方传统行业还是,这个 VR 行业公司怎么赚钱? ? 做 VR 公司做什么样的商业模式很有趣,卖硬件不一定,所以用内容,所以每个领导分享,自己公司的商业模式,或者 VR 行业看到这个 CP ,和你的合作伙伴,因为他们关心 VR 行业如何赚钱,也需要学习这个商业模式。
吴先生:这个行业太新了。即使我们的观众也能在一个台阶上摸索。我怎么能从别人的口袋里赚钱?但这也是对我们的警告,你什么时候要赚钱?你确定你要赚钱,什么时候赚钱?我想说到目前为止很难说到罐的全部罐,而且VR行业的利润是很长的。目前,我们将硬件和技术的输出作为主要的,技术输出也必须赚钱,现在做一些内容,另一个做VR相机的公司也可以赚钱,这些都是鸡肉和狗的钱,在广义上,它只能解决一个难题:卖出去。那会是什么样的循环?出什么事了?这并不是说到消费的手中,而是为他们创造价值,这仍然在等待我们核实,何时赚钱,等待一天,人们真的想去人机交互,人们不会拿出手机,而是拿出头盔,等到一天头盔特别舒服,一天就能看出来,不是打开电视和电脑,而是要戴上头盔,这一天是我们真正的完美,让现金流一天,在可能赚钱之前,但这笔钱可以让人紧张,我喜欢耐心,为消费者创造价值,在赚钱的方向上赚钱,我很可能在这里分享。
黄先生:我一直认为VR是一种体验经济,不仅仅是一种头盔,或者一种爆炸性产品,一种互动技术,因为对于最终的消费者来说,它是一套完整的VR,对于一个有经验的人来说,包括我们3 Galsse,我们是头盔的先驱,但是为了给用户提供一个完整的体验,我认为我们只是产业链中的一员,从商业模式上来说,我们只是赚钱的,整个产业链可以整合在一起,消费者的体验环境,在当前时刻,如何满足用户的需求?我认为有可能说,当我们要找到一个新的,可能不是在C端,这是B端和行业的所有需求,所以我认为这需要的只是虚拟现实,从软件到硬件,可以颠覆一个行业的传统产业,比如颠覆他的新技术,或者一个完全创新他的行业的模式,可能是今年,或者是明年我们将要到来的商业模式。
吴先生:我不是在谈论商业模式。我们谈论的是商业模式,而史诗游戏却没有VR。我们是内容制作者技术提供商中的两个。当然,作为内容开发者,它是微软的开发内容,对于苹果来说,现在它开始开发一个PC游戏。我们有一个游戏,在这个国家,一个非常接近的经销商,内容制作者与每个人都是相似的,包括我们刚才说的VR的内容,我们是国际上的一个,除了合作的成本加上下面的划分之外,这也是众所周知的内容开发者之一,但是它有点贵,因为服务的质量是优秀的,而发动机的授权模型是他的商业模式,近年来发生了很大的变化,过去,我们的传统授权模型直接出售给内容开发者、游戏公司、内容或人或微软的数量,还是一个非常小的独立团队,我们都使用一套传统的授权模型,其中一些制造商富含空气和空气,有些供应商可能是独立的开发商或没有钱的小型团队。现在,两年的发展业务模式已经发生了很大的变化,如果有一个内容开发者可以再做一次,则在上一年度已经完成了19万美元的订阅,每月为引擎提供相同的引擎和源代码、游戏和商业内容,花费很多钱购买一个业务授权的客户,游戏和业务内容在发布后占5%,但是在整个开发和在线融资之前,在游戏上线之前,这个阶段有权在任何时候都做一个商业过程,使它成为一个传统的授权模型,它听起来有点复杂,简单地说,模型发展到当前的空闲模式,所谓的自由充电模式并不是完全自由的,因为在后面有一个分裂,但重要的是,不需要为内容开发者支付非常昂贵的费用来获得引擎,这是打破价格屏障的好处,让更多的人能够互相交流,并通过一个更好的游戏,使用这个自由模式,开发商不会赚钱,我们不会赚钱。开发商正在赚钱。就这样。谢谢你。
李:谢谢!我认为所谓的商业模式只不过是两种商业模式而已。一个是2b,另一个是2c。不管你是做项目还是出售硬件和软件许可证,你都可以赚钱。我认为这也是目前现金流动的主要来源,因为我们还在帮助央视和帮助主要的电视无线电和电视服务。我们是做广播和电视的企业,很多面向服务的项目都是赚钱的。我想谈谈这个问题,我想更多了解2C。事实上,今年下半年之前的2c企业可能已经在今年下半年转为2b。我们认为现金流是一个相当大的问题。2C仍然具有模式,并且游戏模式不是非常特殊的。在北京举行的新闻发布会是在台湾举行的一场音乐会,将于11月底在成都举行音乐会。我们以虚拟现实的形式在线直播。还有几个充电模式,第一个看他演唱会的门票,也可以得到奖励,甚至上周在北京9月10号在北京测试周皮卡演唱会,她唱了直播,大屏幕有音乐会互动,保守的估计离线,赚300000到400000张,在年底之前,在线可以赚取同样的收入,依靠这个收入,永乐和著名的经纪公司,我们将为C5年底计划举行一场大型音乐会。预期收入应为约1000万美元的在线收入。该部分仍将挖掘2C空间。这并不是2C的市场现金流不是很好。事实上,直播更强大。现在,明星在线名人也很赚钱。在我看来,星星是互联网名人。一些在线名人注册了一些平台。三年的经济可以签下大约1亿,现在比一线艺术家更多,所以如何挖掘,让他成为一个新的在线名人,在线名人明星们赚更多的钱,通过在虚拟现实电影、虚拟现实(VR)、虚拟现实(VR)运动和一些戏剧音乐剧中复制的这个模型,我们也在探索。包括上周我们与Zhang一起为"从你的世界通过"分发VR视频。它过去是由他们的家人来做的。现在我们已经尝试将数据流推送到云中,我们的家做手机的直播,五个平台来拉动这个流,我们主要是在测试这次,然后我们还会再次收费的。我负责贵公司的费用,他们也会收取费用。作为内容的创造者,他们采取了委员会,这东西仍然是VR行业,每一个地方都有价值点,我们想让它通过经济的方式,如何让利益反映出来,C方面的东西非常好,我们需要探索,B侧面的事情继续做,希望做一个增量,谢谢!
张莉:基本上像每个人一样,如何在3D广播上赚钱,卖票,培训网络名人,所以我想在整个内容平台上还有很多2C模型,硬件上有更多的2B模型。。VR希望促进实际经济的发展。VR和各种行业的组合必须是一个相对较大的收入,也就是说,现在也有付费游戏。事实上,它仍然存在,但支付方式并不相同。现在,在集成计算机中,单个用户每天使用一个小时和40分钟的累积周期,我们认为几分钟后结束。事实上,有许多工作空间,后者是用户利益的一个非常重要的环节。这也是我们在未来的2C方面发掘我们潜力的一个新的结局,现在没有新的商业模式。但是对于新的VR用户,必须找到正确的方式来依赖他们,谢谢!
安汉:由于时间关系,我们要问最后一个问题,我们公司的未来发展方向,您自己的战略,VR行业中存在什么样的环境?让我们分享吧!
张立:虚拟现实未来的成功必须由VR AR与我共同探索。
黄先生:今年我们已经提出了几个方向,从硬件、两个方向或两个角度来看,我们的第一个方向是这样。第一是中国的智力建设,世界的领先,在世界上,世界是世界领先的世界,当然,我们是一个拥有独立知识产权的公司,中国是世界领袖,也是硬件,我们为用户提供了更多的目标,为用户提供最好的体验,包括PC的性能,软件和交互的合作,我们希望这一系列的组合将给用户带来最佳体验,这是我们在硬件方面的策略。同时,我们今年提出了诸如I+VR这样的方向,我是行业,行业+VR在前面,我们希望能够在今年和明年使用一个或两个行业应用来真正颠覆这个行业的用户的需求,我们不能在VR的方式之前做任何事情,我们可以看到我们的合作伙伴在做什么,真正满足行业用户的需求,市场规模很大。从软件的角度来看,我有一个IPlus程序,当然,我希望你能参与这个行业,无论任何行业都能在你的行业中找到VR的应用,我们也可以进行各种各样的合作,谢谢!
刘天成:谢谢。我们如何看待未来?我们未来有三个方向,那就是深耕,一段时间以来,我们说有四十多个版权,我说有八十多个人保密,整体来说是一个很好的公司。因为我们知道,只有在我们自己的技术领域才有可能在竞争中占据一席之地,因为如果你拼出它,这是一个更好的方法来做我们自己的技术,我们已经达到180度,2K,现在它是一个屏幕,在8K上。就像在你自己的小地方一样。到底怎么回事?它是能够与消费者进行更多的接触,以了解人们的一些需求。因为科技公司的一些最大问题是做技术,它也很水晶,听不到消费者的要求,不知道每个人都在想什么,不能满足人们的需要,不能关上门,这也是自我反省和期待,从左到右是向同行学习,其实,同行不是朋友,因为市场太大,每个人都有很强的生存空间,除了产业链的上下游,它只是我们理想的硬件,我们仍然需要提供良好的引擎和商业模式,各方面都有联系,希望每个人都能热情,无论是在产业链的行业,还是在虚拟现实产业,特别是在中国的虚拟现实行业,整个春天都会实现。在任何一股技术浪潮中,中国人都一直在关注这件事,但只有在虚拟现实领域,中国还不算太晚,它有一个地方可以做,我们发现,外国公司似乎无法大规模聚集,中国的虚拟现实也非常令人担忧,这是一个完美的现实,对于未来,在座的各位都充满信心。
吴昊:我们为人民服务。我们的史诗游戏是为中国的生态服务。我们有世界级的五金设备和世界一流的出口设备.
李:作为中国最好的虚拟现实视频的工具提供商,也是中国最好的虚拟现实直播解决方案的提供者,这是我们的承诺,当然,我们在未来会有很多技术,最后我将谈谈虚拟现实的整个领域,我希望10年后,我们能够在这里与虚拟现实对话。我希望你们10年后不会在这里面对面地看到我们,而是坐在房子里以VR的形式看到我们,最后,谢谢你们。
一个军汉:因为时间很短,真的不够,你们的领导们共享VR行业,他们自己的公司,我们一起努力工作。我也想简单地说,我们现在是媒体的87870,我们也在不断努力,在2B中,我们在各种行业,包括贵公司的信息新闻报告。我们继续制作2B新闻,2C,我们拥有自己的视频团队,所以我们继续进行有趣的移动,接受VR的所有方面,扩展到自己的网站和微博微信,让C侧的客户不断感受到这种VR,VR客户,让他们感兴趣,感受VR的发展,其次是我们与体验中心合作。因为在客户看到VR之后,他也可以在线购买该设备,但首先他们需要体验它,所以他们也在寻找体验大厅来体验一些虚拟现实事物,然后他购买我们自己的设备、VR物品,让我们的离线体验大厅与模式合作,正如传统行业所提到的,我们有一个平台,我们与他们建立了一个公司。该公司在做什么?也就是说,传统的工业使用这种虚拟现实技术来提高自己的价格,也就是说,将家具卖给每个用户也可以用VR作为工具来显示,使用VR作为工具,传统的工业如何使用该VR来改变其自己的产业的价值,所以我们与各种传统的产业谈谈关于VR的东西,这是我们在87870中不断努力的方向,我们是一个媒体,我们是一个用户平台,所以我们继续努力解决这个问题。将帮您,我们在这里有这个圆桌会议,我还要感谢所有的客人分享,会后会议结束后,我们在这里继续聊天,在这里,谢谢!
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