隶属于工业和信息技术部的中国电子技术标准化研究所近日发表了“2016年虚拟现实产业发展白皮书”。报告指出,我国虚拟现实技术产业潜力巨大,但在应用过程中仍存在诸多挑战。
首先,硬件技术的局限性。目前,设备使用不便、效果差的问题仍然突出,硬件处理速度远远不能满足虚拟世界中大量数据实时处理的要求。相关设备的价格也很高,一台头盔显示器加上主机的成本很容易达到数万元。
第二,软件可用性很差。由于硬件的限制,虚拟现实软件的开发成本昂贵、限制,相关算法和理论还不成熟。在新的传感机构、集与物理建模方法、高速图形与图像处理、人工智能等领域都有许多问题需要解决。三维建模技术也有待进一步完善。
第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研领域,但在教育和工业领域还远远不够。今后要努力在民间各行业中发挥作用。
第四,效果不理想。在虚拟现实感知方面,对视觉合成的研究较多,对听觉和触觉的关注较少,真实性较低,缺乏实时性,基于嗅觉和味觉的设备尚未商业化。另外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人之间的自然交互不足,在语音识别和人工智能方面效果不理想。
报告指出,虚拟现实产业正处于前夕,即将进入持续快速发展的窗口时期。互联网研究公司Eli Consulting发布的数据显示,2016年中国虚拟现实产业的市场规模预计将达到56.6亿元,2020年将超过550亿元。2015年,中国虚拟现实产业的市场规模为15.4亿元,2016年有望达到56.6亿元,2020年将超过550亿元。
报告建议,我国应提前规划布局,做好一流的设计工作,促进工业化和产业应用,加强文化品牌建设。
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