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植物大战僵尸密码-揭开人性阴暗面

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最近,中国版手机游戏辐射掩体的推出,在众多玩家中掀起了新一轮的热潮。然而,在这样一个流行的单机移动游戏背后,这是一个发人深省的故事.它是简单有趣的还是深刻而复杂的?接下来,让编辑带您去看看。

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这场游戏的背景设定在2077年,由于核战争的爆发,整个世界成了一片废墟。在战争爆发之前,政府已经预测到毁灭性战争的到来,建造了122座避难所,每个庇护所都可以容纳大约200人,以帮助人们避免核打击。

这就是当局所说的。但住房的真正目的是作为政府主导的社会实验的基础。社会学家希望看到所选择的住所居民如何面对孤独,以及他们在住所被打开后如何重新开放他们的殖民地。这些实验包括:

庇护所8:作为十年后开放的避难所来开拓土地。地下掩体城市就是这样形成的。不幸的是。

第11号避难:这里的居民必须每年牺牲一个人,否则每个人都会死。事实上,如果所有居民都反对这一命令,庇护所将给予正确的选择,但当居民发现这个秘密时,所有的人都死了。

庇护所12:为了研究辐射对选定人群的影响,庇护所的大门被设计成永远不会被关闭。这是墓地的避难所。Ghoul是辐射的结果。

住所13:设计关闭200年,研究长期孤独对人们的影响。但受损的净水芯片暂时生产了监督员,并劫持了避难所的居民作为人质。后来,因克雷对第13次避难记录的研究,促使他们计划结束战争.

庇护所15:设计在50年后开放。居民有不同的理论和观点,很难有统一的观点和言论。

住所21:一家由豪斯先生经营的礼品店。最初生活在赌徒中,目标是尽可能“平等”,让所有的决定都由颜色来决定。最后,豪斯先生通过赌博赢得了21世纪的庇护。

住所27:该庇护所的人口恶意超过其所能容纳的限度。有2000人被指定进入庇护所,人数是庇护所能承受人数的两倍。庇护所的位置仍不得而知。

庇护所29:进入收容所的人不得超过15岁。他们的父母被故意分配到其他收容所。我们认为哈罗德是从这个庇护所出来的。

庇护所34:武器库里到处都是武器,没有锁。

庇护所36:食品制造者被设计成只供应一些粥。

住房42:这里没有一盏灯超过40瓦。

住房53:这些设备每隔几个月就会出现故障。但这些是可以修复的。这种破坏只是为了给居民带来过度的压力。

庇护所55:所有的娱乐电影都被清除了。

庇护所56:除了一些蹩脚的喜剧以外,没有娱乐电影。社会学家认为庇护所在55岁之前就会倒塌。

住所68:一千名居民中只有一名妇女进入这里。

住所69:千名居民中只有一名男性进入这里。

庇护所70:在那里所有的跳伞运动员在六个月内都坏了。

避难所 106 : 在避难所大门关闭十天后,将在空气过滤系统中使用神经兴奋性药物。

不仅如此,游戏的方式也是让人们思考极端。管理者拥有绝对的权威,需要操纵庇护所中的多个游戏角色,通过部署资源操作指令来确保他们的情绪指数。同时,管理人员还可以制造武器和盔甲,指派庇护所成员进行探索,并在荒地上体验奇怪的东西。

居民可以参与住房基本物质资源的生产,也可以消费住房中的资源,因此,当人口过大、资源消耗过大时,管理者可以驱逐一些低属性住房居民。管理人员也可以安排两个异性恋居民配对和流行。随着人口的增加,管理者的权力越来越大,甚至在后期还会出现一种权力扩张的感觉。庇护所不仅是政府主导的社会实验,也是对人性阴暗面的考验。

这不仅是一个模拟的商业游戏,也是一个有细节和内涵的深度游戏。

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